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抖音怎么私信别人:游戏与社交的连接方向思考

小七 141 0

从游戏社交,发散至兴趣、声音社交等作为非游戏场景的社交需求补充,社交需求包含游戏、影视、音乐等,其中声音社交则是Z时代在异性社交中的另一个重要方向,可以考虑与开黑语音的结合。

01 市场规模

从企业和产品角度,QQ的陌生人社交需要出口,需要拥有更强的陌生人社交动机。而王者的社交需求缺乏承载工具,难以沉淀关系链。

以流程、数据闭环带来的良好用户体验为核,标准化人工匹配机制及陪玩服务标准,前者依赖地域、段位、分路等。后者依赖数据闭环,解决交易、履约、售后等过程。

4)艾媒舆情_2020年10-12月中国移动社交行业舆情监测报告

而根据中国互联网络信息中心的《2020年第47次中国互联网络发展状况统计报告》表明,截至2020年12月我国网民规模为9.89亿,再按照2020年互联网普及率70.4%及人口普查数据,在人口普查现状下,可得出2021年网民空间约为9.92亿。

https://docs.qq.com/pdf/DS3dzSWhnZHF6cG1t

其次则是,游戏的数据无法回传,陪玩及队友的评价强依赖个人的评分。缺乏准确反馈则难以标准化服务及定价。

由认知程度的低、中、高划分了4个用户阶段,抖音私信,新手用户在学会玩后会流向熟练及资深用户,诉求更多的是玩得好/一起玩,在水平达到大神级别则是带人玩。

1)第47次中国互联网络发展状况统计报告-20210203

用户价值等于新体验减旧体验再减去替换成本,基于上述的机会点,思考的解决方向如下:

游戏与社交的连接方向思考

对于C端来说,即使是相同的需求,一模一样的产品设计也可能导致完全不同的结果。

根据百度指数数据,QQ的用户群年龄核心分布于20-29岁,占比接近50%。相较微信的用户画像其更显的年轻。